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《エクストリーム・ソード》 アクション魔法 ①:フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターの攻撃力はバトルフェイズ中のみ1000アップする。
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◆W89SZVs8q. 話数 タイトル 登場人物 登場機体 009 求めていた夢 コウ ∀ガンダム 名前 コメント
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【名前】 ネクストライドロン 【読み方】 ねくすとらいどろん 【登場作品】 仮面ライダードライブ劇場版仮面ライダードライブ サプライズ・フューチャー 【初登場話】 第39話「旋風の誘拐犯はいつ襲ってくるのか」 【分類】 専用ビークル 【名前の由来】 次世代のトライドロン 【詳細】 2035年の未来で開発されたスーパービークル。 仮面ライダーダークドライブが操り、「コアドライビア-V」という高次元の動力機関を有しタイムトラベルを可能とする他、タイヤや武器を生成し仮面ライダーダークドライブに装備させる役割を担う。 トライドロンを上回る基礎性能を持つ。 各部機能は装備wikiの項目を参照(外部サイトリンク)。 【余談】 ベースとなった車両はメルセデスAMGGT。
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《闇(あん)夜(や)女(じょ)王(おう) オプスキュリテ》 闇夜女王 オプスキュリテ SR 水文明 (7) クリーチャー:イデオル 9000 ■ このクリーチャーを召喚する時、自分のイデオル・クリーチャーを好きな数手札に戻してもよい。こうして戻したクリーチャー1体につき、このクリーチャーの召喚コストを1少なくする。ただし、コストは0以下にはならない。 ■ ジャストダイバー ■ W・ブレイカー ■ 自分のターンの終わりに、コストの合計が6以下になるようにエレメントを好きな数選び、持ち主の手札に戻す。 作者:天機(カードリスト:天機) 概要 イデオルの軸となるクリーチャー。 備考 「オプスキュリテ」はフランス語で「闇」という意味です。 コスト軽減を行うためのバウンスで《電想郷 アーク・イン・シエル》の電幻起動のカウントを進めたり、使い終わった《電想郷 アーク・イン・シエル》をバウンスして再利用できたりと、《電想郷 アーク・イン・シエル》と共にデッキの軸になり得るカードです。 関連 カードリスト:天機 DMAN-01 「召喚編 第1弾 邪凶獣の侵攻」 イデオル 評価 選択肢 投票 ★★★★★ (3) ★★★★☆ (0) ★★★☆☆ (0) ★★☆☆☆ (0) ★☆☆☆☆ (0) 名前 コメント
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type-レオス 【格闘進化】 進化状態 極限進化状態 正式名称:EXTREME GUNDAM type-LEOS XENON FACE パイロット:レオス・アロイ コスト:2500 耐久力:650 変形:× 換装:○ 地走型BD 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 レオスショット 1 60 小さいダウン属性の火球 射撃CS 気合でレオスショット - 80 大きいスタン属性の火球 サブ射撃 爆雷球 2 80 一定距離を進むと雷球を形成 特殊射撃 無重力ダッシュ 2 - 高速移動 特殊射撃 極限進化発動 100 0 極限進化状態に移行スパアマ+射撃バリアあり 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→回転斬り NNN 182 動作が緩慢気味な3段格闘 派生 特盛レオスナックル N特NN特 249266 高火力コンボパーツ 前格闘 突進突き 前 95 伸び・突進速度が優秀 横格闘 袈裟斬り→滅多斬り→回転斬り 横NN 251 高威力な3段7ヒット格闘。主力 派生 特盛レオスナックル 横特横N特横NN特 254256279 高火力コンボパーツ 後格闘 ジャンプ突き 後 85 ピョン格。接地判定あり BD格闘 回転突撃 BD中前 111 多段ヒットで砂埃ダウン バーストアタック 威力 備考 EXA・フルバースト 49~33942~294 解説 攻略 キャンセルルート一覧 メイン → サブ、特射、特格、後格 射撃CS → サブ、特射、特格、後格 サブ → 特射、特格、後格 特射 → メイン、サブ、特射、特格、格闘 射撃武器 【メイン射撃】レオスショット [撃ち切りリロード 1秒/1発][属性 強実弾][ダウン][ダウン値 0.9][補正率 70%] 腕部から小さめの火球を飛ばす。サブ・特射・特格・後格にキャンセル可能。 ビームとは干渉しないが実弾は相殺する。緩い打ち上げダウン。 【射撃CS】気合でレオスショット [チャージ時間 1.5秒][属性 ビーム][炎上スタン][ダウン値 1.7][補正率 70%] 「獅子咆哮ォッ!!」 腕部から大きめの火球を飛ばす。サブ・特射・特格・後格にキャンセル可能。 見た目は大きくなったメインだがビーム属性。実弾をかき消す反面、ABCマントに弱い。 判定が大きいので近距離で押しつけやすい。ただし誘導は皆無なので機能しづらい。 スタン属性なので追撃しやすくリターンが見込みやすい。 【サブ射撃】爆雷球 [撃ち切りリロード 3秒/2発][属性 爆風][スタン][ダウン値 1.7][補正率 70%] 左腕部から当たり判定のない雷球を飛ばす。特射・特格・後格にキャンセル可能。 雷球は一定距離を進むと広がってスタン空間を形成する。自機に当たり判定はない。 レバー入力で雷球の配置位置を調節可能。地上撃ち可能でズサキャン対応。 【特殊射撃】無重力ダッシュ [撃ち切りリロード 6秒/2発] 相手に向かって高速移動する。レバー入力で斜め前方や後方への移動も可能。 極限時と比べて挙動が若干フワッとしている。各種行動に直接キャンセル可能。 BDCしなくても慣性を残したまま移動できるので隙が少ない。 【特殊格闘】極限進化発動 [特殊リロード 2秒/1カウント][属性 オーラ][炎上強スタン][ダウン値 1.0][補正率 80%] 「こいつが 格闘進化の極限!!」 炎上スタン属性の波動を放ちながら極限進化状態に移行する。 ゲージはレオスと同様に時間経過以外に与ダメージ(20%)・被ダメージ(40%)に応じて増加する。 レオスとは異なりゲージが100になっても自動換装ではなく手動で行う。 入力から一定時間射撃バリアがあり、硬直終了までスパアマがある。 波動はプレッシャーと同じくシールド不可。慣性は乗らないもののズサキャン対応。 エクリプスやアイオスと比べて『視点変更なし』『虹ステ可能』『スパアマが長い』などの特徴がある。 他にも『地上撃ち可能』『エフェクトが炎上スタン』といった違いもある。 格闘 【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→回転斬り [発生 4][判定 6][伸び 3.0] タキオンスライサーで袈裟斬り→横薙ぎ→回転斬りの3段格闘。3段目に視点変更あり。 判定・伸びは万能機に毛が生えた程度。攻撃中はあまり動かず動作が緩慢。 発生以外に秀でている部分がないので出番は少ない。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 袈裟斬り 70(80%) 70(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 横薙ぎ 130(65%) 75(-15%) 2.0(0.3) よろけ ┗3段目 回転斬り 182(53%) 80(-12%) 3.0(1.0) ダウン 【前格闘】突進突き [発生 6][判定 5][伸び 4.5] 勢いよく突進しつつタキオンスライサーを正面に突き出す単発格闘。 突進速度と伸びが非常に優秀で、ヒット問わず慣性を残して長距離を高速移動できる。 その性質からカット耐性が高く、単発威力も高いのでコンボの〆に最適。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 突進突き 95(80%) 95(-20%) 1.7(1.7) ダウン 【横格闘】袈裟斬り→滅多斬り→回転斬り [発生 8][判定 6][伸び 3.1] 袈裟斬り→3連袈裟斬り→3連回転斬りの3段7ヒット格闘。2段目から視点変更あり。 攻撃時間が長い・あまり動かない・視点変更の三拍子が揃っていてカット耐性は低いが、 動作自体はかなり素早いのでダメージ効率は良い。ゼノン1の主力格闘。 伸び・回り込み・突進速度は格闘機相応に優秀だが、発生・判定は万能機上位レベル。 優秀な機動力を生かしての闇討ちや近距離の刺し込み、CSからの追撃に使っていこう。 前述の通りカット耐性は低いので危険を感じたら前格や後格に繋いで離脱しよう。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 袈裟斬り 75(80%) 75(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目(1hit) 逆袈裟斬り 119(65%) 55(-15%) 2.0(0.3) よろけ ┗2段目(2hit) 袈裟斬り 155(53%) 55(-12%) 2.3(0.3) よろけ ┗2段目(3hit) 逆袈裟斬り 185(43%) 55(-10%) 2.6(0.3) よろけ ┗3段目(1hit) 横薙ぎ 211(33%) 60(-10%) 2.9(0.3) よろけ ┗3段目(2hit) 逆袈裟斬り 231(23%) 60(-10%) 3.2(0.3) よろけ ┗3段目(3hit) 回転斬り 251(13%) 85(-10%) 4.2(1.0) ダウン 【特殊格闘派生】特盛レオスナックル 「スゥパァァ! レオスナッコォォゥ!!」 右拳で相手を打ち上げてから百裂拳を叩き込み、右アッパーで〆て相手を上空にぶっ飛ばす。 特殊格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 横1 横2 横3 横1 横2 横3 特格派生(1hit) アッパー 131(60%) 216(23%) 248(10%) 70(-20%) 1.7 2.6 3.2 (0.0) 砂埃ダウン ┗特格派生(12hit) 百裂拳 209(49%) 245(12%) 270(10%) 12(-1%)×11 1.7 2.6 3.2 (0.0) 砂埃ダウン ┗特格派生(13hit) アッパー 254(--%) 256(--%) 279(--%) 90(--%) 5.5↑ 5.5↑ 5.5↑ (--) ダウン 【後格闘】ジャンプ突き [発生 -][判定 ][伸び 2.5] 跳び上がって右拳で殴りつける単発格闘。メイン・CS・特射からキャンセル可能。 高空で出すと慣性を残したまま自由落下に移行する。接地判定があるが擬似ズサ非対応。 低空や上り坂なら接地でき、硬直もかなり短いので隙消しとして有用。盾も仕込みやすい。 後→CS→後 メイン→後・・・と射線を作りつつピョンピョン跳び回れる。移動・回避技としてかなり優秀。 単発威力にも優れ、オバヒでも適当な始動からCSC→後でそれなりのダメージとダウンを奪える。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 ジャンプ突き 85(80%) 85(-20%) 1.0(1.0) 叩きつけ 【BD格闘】回転突撃 [発生 7][判定 3][伸び 3.0] スライサーを構えて機体を軸にして回転突撃する。 発生にやや溜めがあるが、判定持続タイプなのでかち合いは強い。 砂埃ダウンで吹っ飛びが緩やかなので格闘追撃が安定する。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 回転突撃 111(65%) 18(-5%)×7 1.75(0.25×7) 砂埃ダウン バーストアタック EXA・フルバースト [属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 5.5(0.55×10)][補正率 30%(-7%×10)] コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 A覚/B覚 備考 メイン始動 メイン→CS 116 143122 セカイン。攻め継続 メイン→CS≫後 150 185158 射撃CS始動 CS≫メイン 122 150129 非強制ダウン。距離が遠いorリスクを抑えたい時に CS≫メイン≫横N 175 231199 覚醒中は3段目まで入る CS≫横NN 217 266229 基本 CS≫横NN(2hit)→特 246 297260 ダメージ底上げ CS→後 140 171147 基本。しかし安い N格闘始動 NN NNN 234 288247 基礎コンボ。カット耐性が低い NN 横NN(2hit) 243 312267 横格は途中で強制ダウン。覚醒中は横格がフルヒットする NN 横N→特 269 327284 ダメージ底上げ 横格闘始動 横 横NN 243 299256 初段でキャンセルしてしまった時に 横 横NN(2hit)→特 272 330287 ダメージ底上げ 横N(1~3hit) NNN 223~242 274~295236~255 カット耐性が低い。↓推奨 横N(1~3hit)→CS→後 201~232 247~282213~244 カット耐性とダメージのバランスが良いCSを虹ステで繋げばカット耐性がさらに向上する 横NN(1~2hit)→CS→後 247~259 302~317260~273 高威力オバヒコン。カットの危険を感じたら↑で 横NN(2hit)→特(1~12hit)→CS(→後) 256~278 313~352270~292 高威力攻め継続。後格をスカして先着地可能ディレイを掛けると後格ヒットで強制ダウン 横NN 前 264 323278 お手軽高威力。前格の繋ぎは前ステ 横→特(12hit) 横NN 297 352314 横→特(12hit) 横NN(2hit)→特 326 353345 デスコン。↓と比べてヒット確認が容易 横NN(2hit)→特(12hit) 横→特 316 352331 初段から特格派生が難しい人はこちら BD格闘始動 BD格 横NN 233 285247 特殊格闘始動 特格 NNNN→CS 178 219188 特格 前N→CS 154 190163 特格 横NN 134 165142 特格 横 横NN 146 181155 ダメージ底上げ 特格 横N前→CS 155 191165 覚醒中限定 A覚/B覚 メイン≫横NN 前 --- 254218 CS≫覚醒技 --- 269231 前 前 前 --- 279--- A覚醒限定 前 前 前 前 --- 326--- A覚醒限定 前 横NN --- 323277 A覚醒限定 横→特(1hit) 前 前 前 --- 302258 横NN(2hit) NNN --- 323278 覚醒 A覚醒 攻撃補正122% 防御補正120% B覚醒 攻撃補正105% 防御補正130% 外部リンク したらば掲示板2 - エクストリームガンダム ゼノン-F Part.1 したらば掲示板2 - エクストリームガンダム ゼノン-F Part.2 したらば掲示板2 - エクストリームガンダム ゼノン-F Part.3 したらば掲示板2 - エクストリームガンダム ゼノン-F Part.4 したらば掲示板2 - エクストリームガンダム ゼノン-F Part.5 したらば掲示板2 - エクストリームガンダム ゼノン-F Part.6 したらば掲示板2 - エクストリームガンダム ゼノン-F Part.7 したらば掲示板2 - エクストリームガンダム ゼノン-F Part.8 したらば掲示板2 - エクストリームガンダム ゼノン-F Part.9 したらば掲示板2 - エクストリームガンダム ゼノン-F Part.10
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見ろよ、この世界の有様を。 ある時何かがこの世界に、ばら撒かれちまったことがきっかけで、全てが滅びへと向かっちまった。 意思なき自然物までもが、狂った生命力の果てに自滅し、命なき無機物やロボット達は、緩やかに衰え死滅していった。 太陽が沈んだその瞬間、全ての終わりが始まったんだ。 一人の小娘が死んだ時から、俺達の世界は、どうしようもない滅びを始めちまった。 大地が枯れ、街が朽ち、そして命が錆つき消えていった。 世界大戦? 最終戦争? クク……何も分かっちゃいねぇな、お前は。 言ったろ。一人の小娘が死んだ時ってよ。 全ての滅びを引き起こしたのは、巨大な軍隊なんかじゃねえ。 月という名の太陽を殺した、たった一人の殺し屋が、世界全てを狂わせたんだ。 そんなちっぽけな存在の、たった一瞬の行動で、全てが終わっちまったのさ。 どうだ、滑稽だと思わねぇか。 神様の奇跡は存在しねぇ。この世界には科学しかねぇ。 それでも俺たちゃいつの間にか、そのくらいには、取り返しのつかねぇ存在になっちまったんだよ。 これから現れるのは、そういう奴だ。 英霊なんて讃えられるほど、真っ当な生き様を辿っちゃいねぇ。 そもそも太陽を落とし呪われたアイツが、いつ死んだのかも分からねぇ。 娘の生き血をその身に浴びて、命の呪いを受けた男。 決して殺されねぇかわり、決して自分でも死ねねぇ、命の牢獄に囚われた男。 それがアイツだ。あの男だ。 結局のところそんなアイツが、どんな存在だったのかは……そいつはまぁ、自分で確かめてみるこったな。 ククッ、俺が誰かだと? どうでもいいじゃねえか、そんなこと。 俺はただの観客に過ぎねぇ。昔はどうだったかは別として、今の俺とこの戦いには、何の関わり合いもねぇんだからよ。 だから俺なんかの名前よりも、アイツの名前をよく覚えときな。 月という名の太陽を殺した男。 奇跡を超えた科学の呪いで、世界を塗り潰し滅ぼした男。 殺した奴の名は―― ◆ ◇ ◆ 「うあっ!」 足を取られて、無様に転ぶ。 ゴミ袋とポリバケツの臭いが、埋もれた鼻を鋭く突く。 その日は土砂降りの雨だった。 灰色の空から冷たい雫が、次から次へと降り注ぎ、さした傘を五月蝿く叩く。 河嶋桃はそんな日に、真紅の令呪を手に入れた。 何かが足りない空虚な日々から、沸々と湧き上がるようにして、全ての記憶が蘇ってきた。 そしてそれを、学校の友人に、見咎められてしまったのだ。 偽りの身分を与えられ、入学させられた学校の、クラスメイトを演じていた少女に。 同じく令呪を刻まれて、傍らにサーヴァントを連れていた、戦うべきライバルである少女に。 「ごめんね、河嶋さん」 背後から女の声がする。 クラスメイトの声がする。 神話の英霊を従えて、命を狙う者がいる。 古い戦車に跨って、巨大な斧を振りかざした男だ。それが彼女のサーヴァントだ。 車輪を屈強な馬に引かせ、高みから殺意を振りまく、屈強な大男の姿だ。 そうか、あれも戦車なのか。キャタピラも砲塔もなくとも、戦争のための車だから、戦車と呼ばれているのだったか。 そんなことを考えて、そんなのはどうでもいいことだと、桃はすぐに思い直した。 (何故だ) どうして私はここにいる。 何故こんなことになっている。 大事な戦車道の決勝戦は、もう間近にまで迫っているのだ。 こんな偽りの学校でない、思い出の詰まった大洗女子学園の存続が、その一戦で決まるのだ。 なのにどうして河嶋桃は、こんなところに連れ出されている。 大事な戦いを邪魔されて、チームメイトもいないこんな街で、たった一人で戦わされてる。 (聖杯……) それがこの戦いの報酬らしい。 身勝手な招集の対価として、望む願いを何であっても、叶えてくれるというのだそうだ。 たとえば、彼女が戦車に乗るきっかけになった、学園艦の維持問題も。 その聖杯に願いさえすれば、大洗女子の廃校も、たちどころになかったことになるだろう。 最強の黒森峰相手に、無謀な戦いを挑まずとも、学園を取り戻すことができるだろう。 (そんなもの……!) だが、それが一体何だというのだ。 拳を握り、歯を食いしばった。 戦車で勝てば得られる成果を、命懸けで願ったところで、一体何になるというのだ。 私達は頑張ってきた。何もないゼロからスタートしてきて、ここまで戦い続けてきた。 それが報われさえすれば、全ては解決するはずなのに、どうしてこんなことを強いる。 努力の対価は目の前にあるのに、どうしてそんなもののために、命の危険に晒されねばならない。 (死にたくない!) こんな形で死にたくない。 あんな奴なんかに殺されたくない。 会長も柚子ちゃんもいないこんなところで、孤独に惨たらしく殺されるのは御免だ。 チームメイトの誰からも、死を悟ってもらえないのではと思うと、怖くて怖くて涙が出てくる。 そうでなくても、次の瞬間に、命が尽きてしまうと考えると、手足が震えて止まらなくなる。 「さっさと終わりにしてしまうぞ、マスター」 「ええ。お願い」 野太い男の声が聞こえた。 斧を振り上げる音がした。 ああ、もう駄目か。おしまいなのか。 このまま為す術もないままに、命を奪われてしまうのか。 自分のサーヴァントにすら会えないまま、一矢も報いられないままに、命を落としてしまうのか。 このまま死ねば、何も出来ない。 大切な友達にも二度と会えない。 大好きな学校にもいられない。 河嶋桃は何もできず、何も楽しむことも叶わず、短い命を、ここで、終える。 (……違う!) そうじゃない。 そうじゃないだろう。 たとえ万策尽きたとしても、それでも望むものがあるなら、最後まで足掻き続けなければならない。 一万一つ目の策が、通用しなかったとしても、決して諦めてはいけない。 それをあの西住みほが、身をもって教えてくれたではないか。 自分達が巻き込んだ少女は、自分達が挫けそうな時にも、諦めず立ち上がってくれたではないか。 「生きる……」 なのに自分がこんなのでどうする。 河嶋桃が諦めてどうする。 恐れが何だ。怯えが何だ。 手足が動かないなんて、そんなものが理由になるか。 「生きて、帰るんだ……!」 涙の滲んだ目を開いた。 鼻水まみれの顔を上げた。 恐怖は全く消えないけれど、それでもがたがたと震える両手に、無理やり力を入れて這いずった。 こんなところでは絶対に死ねない。 会長や柚子ちゃんや大洗女子学園を置いて、くたばることが許されるはずもない。 生徒会広報・河嶋桃が、命を落とすなどあってはならないのだ。 「――生きたいと思うか」 声が、耳に届いた。 稲光りと雷鳴が轟き、視界が一瞬真っ白に染まった。 それでもその時聞こえた声は、轟音の中にあってなお、はっきりと桃に届いていた。 「え……」 振り返る先に、人影がある。 いつからそこにいたのだろうか。 そこに現れた気配を、全く感じることができなかった。 桃が振り返った先には、白い装束を纏った背中が、敵に立ちはだかるようにして現れていたのだ。 「貴様は……!」 「生きるための力があれば、君は諦めず生きられるか」 振り返った視線は、青い。 広がった黒髪のその下で、グレーの空模様にあってなお、青い瞳が輝いている。 薄暗い世界の只中で、その男の双眸は煌々と、色彩を放っているように見える。 瞬間、桃は理解した。 奇妙な感覚ではあったが、彼女は理解させられていた。 これが自分の力なのだと。 あの娘が従えるそれと同じ、河嶋桃のサーヴァントなのだと。 この最低な殺し合いの中で、自分の命を守ってくれる、唯一無二の存在なのだと。 「生きたい……」 その時こみ上げた涙は、生きられないかもしれない悔しさゆえか。 あるいは生きられるかもしれないという、希望を目の当たりにしたことで、緊張の糸が緩んだのか。 豪雨の中にあってなお、瞳からこぼれ落ちる涙は、決して見間違えさせることもなく、その存在を主張していた。 「ああ、生きたいよ! 私は生きて帰るんだ! 生きて帰らなきゃならないんだっ!」 我知らず、桃は叫んでいた。 恥も外聞も何もなく、みっともなく喚き散らしていた。 であれば、それは間違いなく本音だ。 取り繕いもない言葉は、誤魔化しようもない本心だ。 何が何でも生き延びたい。生きて大洗へ帰りたい。 虚勢を張れる相手もいない、たった独りきりの河嶋桃の、偽りのない願いだった。 「なら――僕が君を生かそう」 呟くように。 されど、確かに聞こえた声で。 河嶋桃の呼び寄せた男が、その声に応えた、その瞬間。 「ひ……っ!」 世界の空気は、一変した。 刺すような、凍てつくような、押し潰すような。 ありとあらゆる重圧が、世界の全てを埋め尽くし、その場にいた全てに襲いかかった。 先に上がった短い悲鳴は、相手のマスターから上がったものだ。 見る間に肌は青ざめて、足はがくがくと震えて、ついには身を支えられず崩れ落ちた。 ぼろぼろと大粒の涙を流し、腰の抜けた体で後ずさる様は、先程までの桃以上に、酷い恐慌状態に陥っていた。 「何だ、これは……!」 そして敵サーヴァントも少なからず、その影響を受けているらしい。 軽く身じろぎをしながら、これまでよりも緊張した様子で、その大斧を構えている。 全ての元凶は、白い男だ。 河嶋桃のサーヴァントが放つ、異常なまでの威圧感が、両者を襲い呑み込んでいるのだ。 直接向けられていない桃ですらも、恐ろしいと思えていた。 味方すらも竦ませるそれは、敵の放っていたそれと同じ――命を害する、死の恐怖だ。 「テェッ――!」 「きゃぁああああああああっ!」 少女の悲鳴と、男の声が、豪雨の街に響いた時。 聖杯戦争の舞台に、再び大きな、雷鳴が鳴った。 ◆ ◇ ◆ 全てが終わりを告げた時、そこには一言の言葉もなかった。 呆然とした様相で、ゴミ袋の上に座っていた、河嶋桃の情けない姿と。 豪雨を身に受けて立ち尽くす、白い男の姿だけがあった。 「あ……」 そう。それだけだ。 他には誰もいなかった。 生きている者は二人だけ。死んでいるものが二つあるだけ。 赤く湿った残骸が、そこら中に転がっているだけだ。 「―――」 冷たく光る青色が、振り返り、桃の方を見る。 真紅の返り値に染まった、白ずくめのサーヴァントと視線が合う。 足元に広がっているのは、原型すらも分からなくなった、無惨で痛ましい肉片の数々。 粒子となって消えていくのは、屈強だったはずのサーヴァントだ。 消えずに残り続けているのは、一日前まで友達だった、女子高生だったはずのものだ。 それら全てに囲まれながら、白い男は立っていた。 冷たい瞳を光らせながら、河嶋桃を見つめていた。 「ひ……!」 デスのサーヴァント。 暗示するものは、死。 脳に送られる冷たい言葉と、網膜から伝わる凄惨な光景が、桃に悲鳴を上げさせる。 両手を伸ばし、両膝を覆い、体育座りの姿勢になって、それきり一歩も動かなくなる。 止む気配のない大雨の中。晴れる様子のない灰空の下。 河嶋桃は縮こまり、寒さとは異なる冷たさに、かたかたと身を震わせていた。 ◆ ◇ ◆ 殺した奴の名は、キャシャーン。 キャシャーンだ! . 【クラス】 デス 死神のサーヴァント。 暗殺・謀略・隠密にまつわるアサシンのクラスと異なり、死そのものにまつわる英霊に与えられるクラスである。 必然魔獣や悪魔などの非人間霊の方が多く、人間霊の場合、アサシンの適性を持つ暗殺者よりも、殺人鬼や虐殺者の方が当てはまりやすい。 前者の場合はバジリスク、後者の場合はアドルフ・ヒトラーなどが適性を持っている。魔人アーチャーこと織田信長にも、多少の適性があるらしい。 【真名】キャシャーン 【出典】キャシャーン Sins 【性別】男性型ロボット 【属性】混沌・中立 【パラメーター】 筋力:A 耐久:C+ 敏捷:A 魔力:E 幸運:E 宝具:C 【クラススキル】 急所突き:C 標的の急所を見極め、必殺の一撃を叩き込むためのスキル。 戦闘中にクリティカルヒットを狙える確率が増加する。 威圧感:A 存在そのものが放つ死の恐怖。 相対する相手にプレッシャーを与え、行動や判断を鈍らせることができる。 Aランクともなると、低級のサーヴァントであれば、身動ぎすることも難しくなる。 「勇猛」などの精神干渉に耐性を与えるスキルがあれば、軽減ないし無効化が可能。 【保有スキル】 戦闘続行:A+ 基本的に死ねない。 他のサーヴァントなら瀕死の傷でも、戦闘を可能とする。 直感:C 戦闘時、つねに自身にとって最適な展開を”感じ取る”能力。 敵の攻撃を初見でもある程度は予見することができる。 【宝具】 『月という名の太陽を殺した男(カース・オブ・ルナ)』 ランク:C 種別:対人宝具(自身) レンジ:- 最大補足:- 女神を殺した罪の証。 永劫に死ぬこともない代わりに、真に生きるということも実感できない生の牢獄。 どれほどの傷を負ったとしても、それに比例した苦痛を伴い、瞬時に再生する自己修復能力である。 キャシャーン自身の意志でも、マスターが令呪を使ったとしても、オンオフを切り替えることはできない。 このサーヴァントを殺すには、亜空間にでも追放するか、分子レベルまで完全消滅させるかしかない。 仮に前者を行ったとしても、マスターに令呪がある限りは、 強制転移によって帰還させることができるため、基本的には後者以外の攻撃は意味をなさない。 ただし肉体の再生には、当然マスターの魔力消費が伴うため、乱用は禁物である。 規格外の再生能力を誇るが、科学技術に由来する宝具であるため、神秘性はさほど高くない。 【weapon】 なし 【人物背景】 月という名の太陽がいた。 ルナという名前で呼ばれる少女は、地に溢れたロボット達を癒やし、幸福な生涯へと導いていた。 しかし彼女の存在を、疎ましく思う者がいた。 ロボットの王たらんとした男は、自分以外に支配者となり得るものを抹殺するため、彼女のもとに暗殺者を送り込んだ。 ルナを刺し貫いた男こそ、キャシャーンと呼ばれたロボットだった。 そしてルナが死んだその瞬間から、世界の滅びが始まったのだった。 キャシャーンが再び目を覚ました時、世界は滅びの中にあった。 記憶を失ったキャシャーンは、自分をつけ狙うものと戦い、その度に殺し続けてきた。 ルナの返り血を浴びたことで、死にたくとも死ねない身体になった男は、望まぬ殺戮を繰り返し、屍の頂で涙した。 やがて旅路の果てに、キャシャーンは、再び蘇ったルナと出会った。 しかし彼女の築いた世界は、死を忘れ去った者達が、ただ漫然と日々を過ごすだけの、怠惰に満ちた世界だった。 失望の楽園に立ち尽くした男は、歪な世界を認めることができず、自ら彼らにとっての「死」となった。 滅びを免れたとしても、永遠の生を取り戻したとしても、死というものから目を逸らしてはならない。 ルナとロボット達が死を忘れた時、キャシャーンは再び現れて、彼女らを殺しにやって来る。 キャシャーンはそう言い残すと、彼女らの目の前から立ち去り、一人孤独な死神となった。 歪んだ倫理を正すため、義憤に駆られ立った英雄なのか。 犯した罪を贖わんとし、自ら十字架を負った罪人なのか。 キャシャーンが何者であったのかは、今は、誰にも分からない。 【サーヴァントとしての願い】 ??? 【マスター】 河嶋桃@ガールズ&パンツァー 【マスターとしての願い】 生き残る 【weapon】 なし 【能力・技能】 騎乗(戦車) 戦車の乗組員としてのスキル。通信手・砲手・装填手のスキルを保有する。 ただし射撃の腕前は相当に低く、砲手の適性は皆無に等しい。 事務 書類作成などのデスクワークスキル。ほとんどの時間を杏の世話役として過ごしているため、発揮される場面は少ない。 しかし決して無能ではなく、マニュアル通りの仕事なら、そつなくこなすことができる。 バレエ 宴会の隠し芸大会で、見事なバレエを披露したことがある。 【人物背景】 県立大洗女子学園に通う、高校三年生の少女。 生徒会広報を担当しており、会長の角谷杏を崇拝している。 学園の廃校を阻止するため、戦車道を復活させ、全国大会優勝を目指す。 自身は冷静沈着な策士として、杏の片腕を務めようと努力している。 しかし本質的には短気かつ小心者で、想定外の事態にヒステリーを起こしたり、泣きじゃくったりしている。 空回りすることは多いものの、彼女なりに学園を守るため、精一杯頑張っているのは確か。 今回は黒森峰女学園との試合の数日前から参戦している。 【方針】 直接的な格闘戦しかできないキャシャーンと、目まぐるしく変化する戦況に対応できない桃。 この主従に取れる戦術は、キャシャーンのステータスに物を言わせた、正面切ってのゴリ押し戦法のみだろう。 最大の問題は、「威圧感」を振りまくキャシャーンの戦いに、桃までドン引いてしまう可能性があること。 とにかく桃のメンタルの弱さがネックなので、頼れる同盟相手が出来たら、大事にしたい。
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エクストラ・マジック・アワー AKINO with bless4 BASIC Level 3 BPM 180 Notes 171 1 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 2 口口口口 |①---| 口口①口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 3 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 4 口口口口 |①---| 口①口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 5 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 6 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 7 ③口口③ |①---| 口口口口 |----| 口②②口 |②---| 口①①口 |--③-| 8 口口口口 |----| ①口口① |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 9 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 10 口口口口 |①---| 口口口口 |②---| 口口口口 |③---| ①②③口 |----| 11 口口口口 |①---| 口口口口 |②---| 口③②① |③---| 口口口口 |----| 12 口口口口 |①---| ①②③口 |②---| 口口口口 |③---| 口口口口 |----| 13 口③②① |①---| 口口口口 |②---| 口口口口 |③---| 口口口口 |----| 14 口口口口 |①---| ①②③口 |②---| 口口口口 |③---| 口口口口 |----| 15 口口口口 |①---| 口口口口 |②---| 口③②① |③---| 口口口口 |----| 16 口口口口 |①---| ③口口③ |--②-| ②口口② |----| ①口口① |③---| 17 口口口口 |①---| 口①①口 |----| 口①①口 |----| 口口口口 |----| 18 口口口口 |①---| ①口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 19 口口口口 |①---| 口①口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 20 口口口口 |①---| 口口①口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 21 口口口口 |①---| 口口口① |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 22 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口口口① |----| 口口口口 |----| 23 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口口①口 |----| 口口口口 |----| 24 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口①口口 |----| 口口口口 |----| 25 口口口口 |①---| 口口口口 |----| ①口口口 |----| 口口口口 |----| 26 口口口口 |①---| ①②口口 |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 27 口口口口 |①---| 口口①② |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 28 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口口②① |②---| 口口口口 |----| 29 口口口口 |①---| 口口口口 |----| ②①口口 |②---| 口口口口 |----| 30 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口口②口 |②---| 口口①口 |----| 31 口口②口 |①---| 口口①口 |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 32 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口②口口 |②---| 口①口口 |----| 33 口②口口 |①---| 口①口口 |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 34 口口口口 |①---| 口①①口 |----| 口①①口 |----| 口口口口 |----| 35 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口口②① |②---| 口口口口 |----| 36 口口口口 |①---| 口口口口 |----| ②①口口 |②---| 口口口口 |----| 37 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口①①口 |----| 38 口口口口 |①---| ①②③④ |②---| 口口口口 |③---| 口口口口 |④---| 39 口口口口 |①---| 口口口口 |②---| ④③②① |③---| 口口口口 |④---| 40 口口口口 |①---| 口③③口 |--②-| 口②②口 |----| 口①①口 |③---| 41 ①口口① |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 42 ②口口② |①---| ①口③① |②---| 口口④口 |③---| 口口口口 |④---| 43 口口口口 |①---| ③①口口 |②---| ④②口口 |③---| 口口口口 |④---| 44 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口②②口 |②---| 口①①口 |----| 45 口②②口 |①---| 口①①口 |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 46 口口口口 |①---| ①③口口 |②---| ②④口口 |③---| 口口口口 |④---| 47 口口口口 |①---| 口口①③ |②---| 口口②④ |③---| 口口口口 |④---| 48 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口②②口 |②---| 口①①口 |----| 49 口②②口 |①---| 口①①口 |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 50 ②口口② |①---| ①口③① |②---| 口口④口 |③---| 口口口口 |④---| 51 口口口口 |①---| ③①口口 |②---| ④②口口 |③---| 口口口口 |④---| 52 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口②②口 |②---| 口①①口 |----| 53 口②②口 |①---| 口①①口 |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 54 ①口口① |①---| 口口②口 |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 55 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口①口口 |②---| 口口②口 |----| 56 口口口口 |①---| 口口口口 |②---| ④③②① |③---| 口口口口 |④---| 57 口口口口 |①---| ①②③④ |②---| 口口口口 |③---| 口口口口 |④---| 58 口①①口 |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 59 口口口口 |①---| 口①①口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 60 口口口口 |①---| ②口口② |----| 口①①口 |----| 口口口口 |②---| 61 ①口口① |--①-| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 62 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 63 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |②---| 口②①口 |----| 64 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口②①口 |②---| 口口口口 |----| 65 ①口口① |①---| ②口口② |--②-| 口口口口 |----| 口口口口 |----|
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89. 在 企都上方出口附近 lightalzen 251 312 和[魯米]對話 lightalzen 251 312 魯米 [魯米] IF 有"前往里希塔樂鎮"任務的FLAG 沒有 "前往里希塔樂鎮"任務的FLAG 玩家你來的正好,(繼續對話) (繼續對話) [魯米] 我在觀察雷諾 他說要在這裡受訓、我想幫他加油 IF 有"前往里希塔樂鎮"任務的FLAG 沒有 "前往里希塔樂鎮"任務的FLAG [魯米]為了尋找弗蕾亞異教徙的線索正莉往拉赫途中而且為讓自己應付自如正在累積實力當中 (沒有這句對話) 只是雷諾似乎遍到困難了 你去幫他好嗎? [魯米] 我擔心不會對我說...你也會一樣嗎? 不然先向[其他人]承接任務後會說吧! [魯米] 如果你的能力不足以應付雷諾的工作 建議你先幫助旁邊的人累積實力 也是不錯的方法 [魯米] 趁此機會填滿你的善行筆記 如何? 關閉 ] 新增任務 伸出看不見的援手 新手主線_90a 再對話 [魯米] 我擔心我去了也不會跟我說... 如果也不告訴你的話,先向 [其他人]承接任務後會說吧! [關閉]
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両備&キーパー(エクストラクラス)組 ◆nig7QPL25k 夢を見た。 私ではない誰かの夢を。 私と違う時間を生きた、違う場所での誰かの夢を。 「何で弱ぇってだけで、奪われなきゃならねぇんだ! 何で……何の罪も力もない人間まで、生きる権利を奪われなきゃならねぇんだ!?」 その男を突き動かすものは、ままならない世界への怒りだった。 信念もなく力を振るう、卑劣な権力者達が跋扈し、弱者を虐げることへの怒りだった。 最悪の環境に生まれて、幼い頃から搾取にさらされ。 力で敵をねじ伏せる以外に、喜びを得られるものも知ることができずに育ち。 醜い強者達と対峙し、叩き潰す道しか選ばせなかった、そんな世界への怒りだった。 「神に逆らうことが罪だと? 守りたいもののために戦うことが、罪なのか!? 生きるために足掻くことが……この地上に生まれたことが、罪だって言うのかぁっ!」 男は燃えたぎるマグマの心の、その矛先を求め続けた。 一度は世界の転覆を考え、火の星の神の下につき、人類の敵になったこともあった。 やり場のない怒りを抱えながら、男は黄金の鎧を纏い、その拳を振るい続けた。 ある意味で彼は、誰よりも素直に、己の意志を貫き続けていたのだ。 「てめぇらから見りゃ、取るに足らねぇ虫ケラかもしれねぇ。だがな……虫ケラだって、生きてんだよォッ!」 私もあの男のように、素直に怒ることができるだろうか? 道に迷った今の私に、あそこまでの闘志があるだろうか? 「燃え滾れ……俺の小宇宙(コスモ)ォォォォ―――ッ!!!」 今の私は、あんな風に、願うことができるのだろうか? ◆ 「――『偉大なる金牛の驀進(グレートホーン)』 ッ!!!」 雄叫びが天と地を揺るがす。 轟く叫びは衝撃となって、大地を砕き空を引き裂く。 黄金色の閃光は、雷撃を伴って放たれた。 稲光を纏う衝撃は、眼前に立ちはだかる障害を、塵一つ残さず蒸発させた。 もうもうと立ち込める煙の向こうには、ひび割れた石畳のみが残る。 敵の痕跡を欠片も残さぬ、その静かな破壊の跡こそが、その技の破壊力を物語っていた。 「……なるほどね。なかなかやるじゃない、キーパー」 ふうっとため息をついた後、そう言ったのは一人の少女だ。 赤、白、黒のドレスを纏い、手には大柄なスナイパーライフル。 露出した胸の谷間には、赤々と存在を主張するエンブレム。 三画の令呪はマスターの証だ。この破壊を起こした相手に対して、話しかけた茶髪の少女は、聖杯戦争の参加者だった。 「………」 対するは、沈黙。 声をかけられた使い魔は、しかし何事かを考えるように、口を噤んで押し黙る。 漆黒のローブに全身を包み、顔は兜に隠れて見えない。 2メートルはあろうかという巨体に、そんな服装を纏っているのだ。傍目には怪しさ全開だった。 「あんたの力、認めてあげるわ。生意気な口をきいたのも許してあげる。ま、さすがはエクストラクラスってところかしら」 門番(キーパー)。それは存在しないはずの名前。 聖杯戦争に登録されている、7つのクラスの枠から外れた、第8のエクストラクラス。 いずれの適性も持たないサーヴァントに、臨時に与えられるのが、その特別階級なのだそうだ。 そんな特別なサーヴァントを引いて、なおかつこれだけのスペックだ。 自分は当たりクジを引いたのだと、少女は――両備は確信していた。 「……駄目だな」 されど、否定。 うきうきとした両備に対して、キーパーが発したのはそんな言葉だ。 「はぁ?」 「こんなんじゃ駄目だって言ったんだ。今の宝具の一発で、結構持っていかれただろ、魔力」 ハスキーなサーヴァントの声に、うっと両備は言葉を詰まらせる。 先ほどついたため息と、顔に浮かんだ汗こそが、彼女の消耗の証だ。 両備は超常の力を持つ戦士――忍の身ではあるものの、妖術などの扱いには秀でていない。 どちらかと言えばフィジカルを鍛え、実銃を扱い戦ってきた両備は、サーヴァントの使役には不向きなのだ。 事実として、キーパーの宝具による魔力の消費は、無視できないものがあった。 半分とまではいかないが、体力の3割くらいの分は、一気に持っていかれたかもしれない。 「でっ、でも! 今のはあくまでも奥の手なんでしょ! だったら普通に戦う分には……!」 「お前、今のが俺の全力だと、本気で思ってやがるのか?」 「えっ……」 言うやいなや、キーパーは、己が装束を翻した。 黒い外套が脱ぎ捨てられ、両備の視界を覆った瞬間、その隙間から光が差した。 弾けた閃光が止んだ後、そこに立っていたのは――黄金の鎧だ。 「それは……!」 思わず、両備は息を呑む。 重厚な甲冑に身を包み、純白のマントをはためかす威容に、青と緑のオッドアイを見開く。 さながら太陽の光を、そのままその身に溜め込んだような、神々しさすら漂わす威光だ。 そしてその黄金を見た瞬間、胸の中で抱えていた違和感が、かちりと噛み合ったような気がした。 元よりこのサーヴァントには、何かが足りないと思っていた。 どこかで見た気がするキーパーの姿は、あのローブではなかったはずだと、もやもやした思いを抱えていたのだ。 それが今、繋がった。 鎧を身にまとったその姿は、ここに来てから夢に見た、黄金の拳闘士の姿と、まるきり同じだったのである。 「俺の真名はハービンジャー。かつては力と破壊を司る、牡牛座(タウラス)の黄金聖闘士(ゴールドセイント)と呼ばれてた身だ」 牡牛座の黄金聖闘士、ハービンジャー。 大仰な名を口にするのは、素顔を晒したキーパーだ。 ワイルドな髪型と左目の傷は、豪奢な鎧姿には似合わず、荒くれ者のような印象を与えている。 自称した称号に照らし合わせるなら、荒野を駆け回る暴れ牛(バッファロー)といったところか。 「その黄金聖闘士の象徴が、この黄金聖衣(ゴールドクロス)ってやつだ」 「ゴールド、クロス……」 「理解したか? こいつを纏っていなかった俺は、本調子じゃなかったっつってんだよ」 鎧を纏ったハービンジャーのステータスは、いくつかが1ランク向上している。 この鎧の宝具を開放した姿こそが、こいつの戦闘態勢だったのだ。 つまりあれほどの破壊力ですら、本力で放つ一撃に比べれば、一段下でしかなかったということだ。 ハービンジャーが本気で戦えば、あれ以上の魔力消費が、両備の身に振りかかるというわけだ。 パワーアップしたこと以上に、そのことの方が突き刺さり、両備は呆然とした顔を浮かべた。 「だから……だから、何だって言うのよ!? 両備がマスターじゃ勝てないってわけ!?」 しかし、それも一瞬だ。 そのまま黙っていられるほど、両備は素直な性格ではない。 すぐに瞳に鋭さを戻すと、声を張り上げてまくし立てる。 去勢を張っているだけだ。だとしても張らずにはいられなかった。 「んなこた言ってねぇよ! ただアレだ、身の程をわきまえとけってんだ!」 見た目通りの荒い口調だ。 対するハービンジャーもまた、大人げない言葉を並べて声を上げた。 「うるっさいわね! 分かったわよ! 自制しろって言うんでしょ!」 「何でいちいち喧嘩腰なんだよ! 可愛くねぇ!」 「アンタから因縁つけてきたんでしょうが! もう分かったから、アンタはサーヴァントらしく大人しくしてなさい!」 どうも両備とハービンジャーとは、似た者同士であるらしい。 伝説の英霊が跳ねっ返り基質というのも、いかがなものかとは思われるが。 ともあれそんな不毛な口喧嘩を、しばらくし続けたその後に、両者は沈黙し帰路へとついた。 「………」 忍の戦闘形態・忍転身。 それを解いた両備の衣装が、普通の私服へと変わる。 ついでに豊満なバストは、まな板のような貧乳へと萎んだ。 己が理想とする体型を、変身した姿でしか維持できないのは、両備のコンプレックスでもあった。 (両備では、キーパーの力を出しきれない) 仕方のないことだ。 魔術師でない両備は、聖杯戦争に関しては、まるきりの門外漢なのだ。 燃費の悪い大型サーヴァントを、意のままに操ることができないのは、当たり前のことなのだ。 (それでも、負けるわけにはいかない) かといって、まだ負けが決まったわけではない。 いくら手に余るとはいえ、強力な駒を得たことには変わりないのだ。 魔力を上手く配分し、自身も戦力となって戦えば、勝てる可能性は十分にある。 何せ願いを叶えられる絶好の機会だ。いかな条件であろうが、負けるわけにはいかないのだ。 必ず勝つ。勝って聖杯をこの手に掴む。 そして自分自身の願いを、必ず聖杯で叶えてみせる。 (そして雅緋を、この手で殺す……?) その、つもりだった。 蛇女子学園の先輩にして、憎むべき実姉の仇・雅緋。 奴を葬り去るために、わざわざ蛇女に潜入し、仲間として取り入ったはずだった。 絶大なまでの実力の差も、聖杯の力さえあれば、容易に埋められるはずだった。 だとしても、どうしてもノりきれない。 心のどこかで雑念が、復讐心にブレーキをかける。 雅緋は姉・両姫が死んだ時、手を出せる状況にはいなかった――学園の教師はそう言った。 それが本当であるのなら、両備の復讐に意味はなくなる。 彼女が実行犯でなかったのなら、殺してもいない人間を殺しても、両姫は全く浮かばれないことになる。 (だとしても……今更止まれないのよ) だが、ここでやめてしまったのなら、今までの人生は何だったのだ。 姉の仇を討つために、双子の姉妹で力を合わせ、鍛えてきた道のりは何だったというのだ。 果たしてここで立ち止まったとして、そんな情けない妹が、志を同じくする両奈に、顔向けすることができるのか。 だから殺るしかないんだ。進むしかないんだ。 両備は自身にそう言い聞かせ、仮初の住まいへの帰りを急いだ。 すっかり薄くなった胸の内で、やめるわけにはいかないんだと、何度も何度も繰り返し続けた。 ◆ (難儀なもんだぜ) 地上を守る女神・アテナを守護する、88の闘士――聖闘士(セイント)。 その頂点に君臨する教皇にして、最強の12人の聖闘士・黄金聖闘士に数えられた男。 前者は望んだ地位ではなかったが、それでも自分が相応に強いことは、それ相応に受け止めていた。 そんな教皇サマが何たるザマだと、霊体化したハービンジャーはため息をついた。 (魔力もねぇくせに減らず口ばかり。可愛くねぇったらありゃしねぇ) 忍者とはこんな奴ばかりなのかと、生前の知人を思い出しながら、内心でぼやく。 そこそこ腕は立つようだが、それはあくまで忍者としてだ。 魔術師としての技量以外は、聖杯戦争には求められていない。 というより自分の能力を考えれば、マスターからの援護射撃など、さして必要でもないのだ。 後ろから敵を狙い撃つよりも、魔力をよこしてくれた方が、万倍も役に立つはずなのだ。 (その上どうにも戦う動機に、怪しい部分が見えやがる) そして何よりもハービンジャーが、気に食わないと思うのが、そこだった。 両備の聖杯戦争にかける想いは、どこか危うい部分があるのだ。 自分の叶えたい願い事について、ためらいや迷いがあるような、そんな節を感じていた。 骨の強さは心の強さ――それがハービンジャーの持論である。 やる気で負けている人間が、戦いに勝てるはずもない。 そこは今後次第だが、現状のままであるのなら、両備は明らかに落第だ。 欲望渦巻くユグドラシルには、彼女はあまりにも似つかわしくない人間だった。 (しかし待てよ? ユグドラシル……?) と、その時。 不意に引っかかるものを感じ、ハービンジャーは思考を打ち切る。 (前に聞いたような気もするが……単なる偶然か?) 世界樹とユグドラシルという単語は、生前に資料で見たことがあった。 確か北欧のアスガルドにて、邪悪な力を宿した大樹が育ち、動乱を引き起こしたことがあった。 その時の木の名前が、この街と同じ、ユグドラシルといったはずだった。 残念ながらそれ以上のことは、死後のハービンジャーには思い出せない。 もう少し真面目に仕事しとくべきだったかと、この日ばかりは、己のいい加減さを呪った。 【クラス】 キーパー 拠点防衛や治安の維持など、ものや場所を守ることにまつわる英霊のクラス。 適性値の高い英霊であればあるほど、防衛戦において優れた能力を発揮する。 1つの街を守り抜いた左翔太郎(仮面ライダーW)や、法の番人であるユーリ・ペトロフ(ルナティック)などが適性を持っている。 更に広義の意味では、自らの宝物庫の門番という解釈で、ギルガメッシュにも適性があると言われている。 似たようなクラスにシールダーがあるものの、細かい部分ではアーチャーとガンナー程度には異なっている。 【真名】 ハービンジャー 【出典】聖闘士星矢Ω 【性別】男性 【属性】混沌・中庸 【パラメーター】 筋力B+ 耐久B 敏捷B 魔力A+ 幸運D 宝具A 【クラススキル】 防衛態勢:C マスターを護衛しようとした際に、耐久値が若干プラスされる。 また、1つ下のランクまでの「気配遮断」スキルを無効化できる。 ハービンジャーは金牛宮に閉じこもるよりも、自ら打って出ることを好んだため、あまりランクが高くない。 【保有スキル】 セブンセンシズ:A+ 人間の六感を超えた第七感。 聖闘士(セイント)の持つ力・小宇宙(コスモ)の頂点とも言われており、爆発的な力を発揮することができる。 その感覚に目覚めることは困難を極めており、聖闘士の中でも、限られた者しか目覚めていない。 ハービンジャーの持つ莫大な魔力の裏付けとなっているスキル。 勇猛:A 威圧・混乱・幻惑といった精神干渉を無効化する能力。 また、格闘ダメージを向上させる効果もある。 戦闘続行:C 瀕死の傷でも戦闘を可能とし、死の間際まで戦うことを止めない。 【宝具】 『牡牛座の黄金聖衣(タウラスクロス)』 ランク:A 種別:対人宝具(自身) レンジ:- 最大補足:- 筋力:A+ 耐久:A 敏捷:B 魔力:A+ 幸運:C 宝具:A 黄金聖闘士(ゴールドセイント)の1人・牡牛座(タウラス)の聖闘士に与えられる黄金聖衣(ゴールドクロス)。 黄金に光り輝く鎧は、太陽の力を蓄積しており、他の聖衣とは一線を画する強度を誇る。 この聖衣を然るべき者が装着することにより、装着者の筋力・耐久・幸運のパラメーターが、上記の通り1ランクずつアップする。 『偉大なる金牛の驀進(グレートホーン)』 『至高なる金牛の咆哮(グレイテストホーン)』 ランク:B 種別:対軍宝具 レンジ:1~40(グレートホーン)、1~20(グレイテストホーン) 最大補足:20人(グレートホーン)、50人(グレイテストホーン) 牡牛座の聖闘士の逸話と共に語り継がれてきた、すさまじい威力を宿す奥義が宝具化したもの。 黄金聖闘士の光速拳を極限まで高めた奥義であり、両腕を振る動作に合わせて、強烈な衝撃波を放つ。 腕を正面に突き出すと直射型の『偉大なる金牛の驀進(グレートホーン)』、 左右に振り抜くと範囲攻撃型の『至高なる金牛の咆哮(グレイテストホーン)』となる。 【weapon】 なし 【人物背景】 女神アテナを守るために戦う、88人の戦士・聖闘士を統括する教皇。 かつては聖闘士最高位に位置する、黄金聖闘士の1人・牡牛座の聖闘士として、最前線で豪腕を振るっていた。 今回の聖杯戦争においては、彼が教皇の地位を得たきっかけになったと言われている、パラスベルダ戦役の際の年齢で現界している。 (私服はマルスと謁見した際のものとなっている) 大柄な体格と強面の通り、豪快で荒っぽい性格。 根っからの戦闘狂であり、「骨の折れる音が好き」「心の骨が砕け散る音はそれ以上に好き」と語っている。 一方で過去の境遇から、弱い者いじめは嫌っており、 金牛宮に攻め込んだ青銅聖闘士(ブロンズセイント)達を一蹴した時にも、露骨に不機嫌そうな態度を取っていた。 「骨の強さは心の強さ」という、独自の根性論を展開している。 元々はスラム街の出身であったが、過酷な環境の中で自然発生的に小宇宙に覚醒。 ろくに修行を受けていないにもかかわらず、正規の聖闘士すらも撃退した力を見初められ、火星の神・マルスのスカウトを受ける。 その圧倒的な力に屈服したハービンジャーは、修行を積み、彼らが聖域から奪い取った黄金聖衣を纏う黄金聖闘士となった。 その後はマルスの下で戦っていたのだが、ペガサス光牙との戦いや、マルスの討伐を受けて聖域に残留。 聖闘士達の誇りに触れていくうちに、そんな彼らを蔑ろにする神々への怒りを覚えるようになり、共に愛の女神・パラスと戦った。 当時の聖闘士達の中でも、比類なき超パワーの持ち主として知られている。 巨体を活かしたパワーファイターだが、決して鈍重というわけではなく、黄金聖闘士の光速拳も当然放つことができる。 宝具の他に習得している技として、自らの体を不定形の影に変え、自在に変形しながら殴りかかる「シャドーホーン」がある。 【サーヴァントとしての願い】 特になし 【基本戦術、方針、運用法】 常にAランク級の能力を発揮できるため、ステータスだけを見れば非常に安定しているサーヴァント。 ただしそれは言い換えれば、加減が利かないということでもあり、燃費の劣悪さにも直結している。 特にお得意の『偉大なる金牛の驀進(グレートホーン)』は、乱発すれば即魔力切れに繋がりかねないため、 マスターの慎重な魔力管理が物を言う暴れ牛である。 【マスター】両備 【出典】閃乱カグラ SHINOVI VERSUS -少女達の証明- 【性別】女性 【令呪の位置】胸の谷間 【マスターとしての願い】 復讐を果たしたい? 【weapon】 スナイパーライフル 長距離の敵を狙撃するために設計された、長大なライフル。 両備は中距離の銃撃戦においても、この銃を使い回しており、問題なく使いこなしている。 また、グリップ部には斧状の刃が取り付けられており、近接戦闘を行うことも可能。 最大弾数は不明。そもそも弾切れを起こす描写がない。 【能力・技能】 忍 日本に古来から存在する、諜報や暗殺を主任務とした工作員。 蛇女子学園の選抜メンバー候補として、ひと通りの忍術をマスターしている。 忍転身 現代の忍の戦闘装束。この術を発動した両備は、赤・白・黒のドレスを纏う。 忍結界 忍同士の決闘時に発動される結界術。自身と対戦相手を一定空間内に閉じ込めることができる。 本聖杯戦争では弱体化しており、バスケットコート程度の範囲にしか展開できない。 命駆 命懸けの覚悟で臨む、決死の戦闘形態。 防御力が半分以下になるが、追い詰められたことで潜在能力が解放され、攻撃力が大幅に向上する。 なおこの状態になった瞬間、両備の衣服は全て弾け飛び、下着姿になる。 狙撃 スナイパーライフルを用いた狙撃技術。 【人物背景】 非合法な任務であろうと遂行する忍・悪忍を養成する機関である、秘立蛇女子学園の生徒。 16歳の1年生で、スリーサイズはB69・W56・H90。 元は善忍を養成する学校・死塾月閃女学館の生徒だったが、 姉の両姫を選抜チーム筆頭候補・雅緋に殺害されたと思い込んでおり、復讐のために蛇女へと転校を果たす。 しかし教師の鈴音から、両姫が死んだ時雅緋は現場に到着していなかったと聞かされたことにより、 復讐を辞めるべきか否か、その狭間で苦悩するようになる。 聖杯の力を使えば、両姫を復活させることも可能と思われるが……そこにもある理由から、迷いがある模様。 他人をいじめるのを好むサディスト。 常に偉そうな言動を取っており、相手を軽んじた口調で接している。 一方で、自分の小さなバストには大きなコンプレックスを抱いている。 自らの理想を体現した忍転身時には、バストサイズが95までアップするのだが、 それですら転身を解いた時、そこから通常の体型に戻ることに虚しさを感じ、コンプレックスを加速させる結果を招いている。 忍法の性質を表す秘伝動物は鹿。 斧を備えたスナイパーライフルを用いることで、あらゆるレンジの敵に対応することを可能としている。 特に得意としているのは銃撃戦で、放った銃弾を壁に跳弾させ、変則的な機動で敵を追い詰める。 必殺の秘伝忍法は、周囲に複数の機雷を展開し炸裂させる「8つのメヌエット」、 その機雷を正面に撃ち出し、銃撃することで誘爆させる「リコチェットプレリュード」。 更なる威力を持った絶・秘伝忍法として、背中に背負ったユニットからミサイルを乱射する「メヌエットミサイル」を持つ。 【方針】 優勝狙い。向かってくる敵には容赦はしない。
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総力戦!vsエクストリームガンダム 期間 2012年03月26日11時00分~2012年4月10日23時59分 ※当初発表のイベント期間 概要 任務中にエクストリームガンダムが襲来するので、仲間と協力して撃破する。 ・出現タイミングは完全にランダム。任務の途中からでも出現する。 ・各エリアの3つの任務のうちどれでも出現する模様。 戦闘にはバトルポイントが必要。 勝利するとEXPがたまり、エクストリームガンダムのレベルが上がるとチャンスガシャが引ける。 ・一定以上のダメージを与えないとEXPは増えない。 ・遭遇者は2回分、救援者は1回分チャンスガシャの権利を得られる。 ・敵のレベル10毎にガシャ回数が+1増加する。 ・チャンスガシャでは、★2から★3までのユニットが獲得できる。(※後述) ・チャンスガシャの回数は、イベント中は消滅しないので、貯めておける。 貯まったガシャを引く時は、おそらく、最近のレベルアップ分から引いていく形式。 レベル10→30まで貯めておいたとして、引く順は30→10と推測される。 高レベルまで貯めておいたからといって、レア率がアップするわけでは無いと思われる。 貯めておいたのを引いていくと、後になるほどレア率が落ちている印象。 エクストリームガンダムのHP 及び 救援ポイント の推移 エクストリームガンダムのレベルが上がると、攻撃力・防御力・HPが上がっていく。 敵レベル HP HP増加幅 救援ポイント ガシャボーナス 敵レベル HP HP増加幅 救援ポイント ガシャボーナス Lv.1 ???? Lv1~31レベル上昇でHP+??? ??? +0 Lv.80 ???? +???? ???? +8 Lv.3 ???? Lv.4 ???? Lv4~101レベル上昇でHP+???? Lv.90 ???? +???? ???? +9 Lv.10 ???? Lv.11 ???? Lv11~201レベル上昇でHP+???? ???? +1 Lv.100 ???? +???? ???? +10 Lv.20 ???? +2 Lv.110 ???? +???? ???? +11 Lv.21 ???? Lv21~301レベル上昇でHP+???? ???? Lv.120 ???? +???? ???? +12 Lv.30 ???? ???? +3 Lv.130 ???? +???? ???? +13 Lv.31 ???? Lv31~401レベル上昇でHP+???? ???? Lv.140 ???? +???? ???? +14 Lv.40 ???? ???? +4 Lv.150 ???? +???? ???? +15 Lv.41 ???? Lv41~501レベル上昇でHP+5000 ???? Lv.160 ???? +???? ???? +16 Lv.50 148999 ???? +5 Lv.170 ???? +???? ???? +17 Lv.51 ???? Lv51~601レベル上昇でHP+???? ???? Lv.180 ???? +???? ???? +18 Lv.60 ???? ???? +6 Lv.190 ???? +???? ???? +19 Lv.61 ???? Lv61~701レベル上昇でHP+???? ???? Lv.200 ???? ???? +20 Lv.70 ???? ???? +7 エクストリームガンダムに対して攻撃倍増の特殊能力を持つユニット一覧 No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト 獲得条件 倍増値 備考 422 ストライクノワール 中 ★3 地/宇 19 エースガシャ 5倍 エクストリームガンダム用機体 395 ガンダムスローネドライ 近 ★3 地/宇 14 エースガシャ 5倍 エクストリームガンダム用機体 394 ギャン 近 ★2 地/宇 5 エースガシャ 3倍 エクストリームガンダム用機体 150 ガンダム(ハンマー) 近 ★★★ 地/宇 8 エースガシャ 2倍 ビグ・ザム用機体 151 Gファイター 中 ★★ 地/宇 3 エースガシャ 2倍 ビグ・ザム用機体 172 リック・ディアス(クワトロ機) 近 ★★★ 地/宇 8 エースガシャ 2倍 クイン・マンサ用機体 173 ズサ 中 ★★ 地/宇 5 エースガシャ 2倍 クイン・マンサ用機体 198 ZZガンダム 中 ★★★ 地/宇 23 エースガシャ 2倍 クイン・マンサ用機体 199 ギャン 中 ★★ 地/宇 5 エースガシャ 2倍 サイコ・ガンダム用機体 200 ジ・O 近 ★★★ 地/宇 25 エースガシャ 2倍 サイコ・ガンダム用機体 219 ブリッツガンダム 近 ★★★ 地/宇 10 エースガシャ 2倍 サイコ・ガンダム用機体 220 リ・ガズィ 近 ★★ 地/宇 5 エースガシャ 2倍 α・アジール用機体 221 バスターガンダム 中 ★★★ 地/宇 15 エースガシャ 2倍 α・アジール用機体 232 キュベレイ 中 ★★★ 地/宇 15 エースガシャ 2倍 α・アジール用機体 234 バイアラン 近 ★★ 地/宇 7 エースガシャ 2倍 アプサラスⅡ用機体 235 バウンド・ドック 中 ★★★ 地/宇 13 エースガシャ 2倍 アプサラスⅡ用機体 259 ソードストライクガンダム 中 ★★★ 地/宇 10 エースガシャ 2倍 アプサラスⅡ用機体 261 高機動型ザク(ライデン) 近 ★★ 地/宇 3 エースガシャ 2倍 クシャトリヤ用機体 262 ハンブラビ 近 ★★★ 地/宇 12 エースガシャ 2倍 クシャトリヤ用機体 265 ユニコーンガンダム 近 ★★★ 地/宇 13 エースガシャ 2倍 クシャトリヤ用機体 267 リックディアス 近 ★★ 地/宇 7 エースガシャ 2倍 東方不敗用機体 268 ドーベンウルフ 中 ★★★ 地/宇 14 エースガシャ 2倍 東方不敗用機体 271 シャイニングガンダム 近 ★★★ 地/宇 4 エースガシャ 2倍 東方不敗用機体 293 ハイゴッグ 近 ★★ 地 10 エースガシャ 2倍 アグリッサ用機体 294 ギラ・ズール(アンジェロ機) 遠 ★★★ 地/宇 6 エースガシャ 2倍 アグリッサ用機体 297 ガンダムデスサイズ 中 ★★★ 地/宇 10 エースガシャ 2倍 アグリッサ用機体 299 量産型キュベレイ 近 ★★ 地/宇 15 エースガシャ 2倍 ララァ専用MA用機体 300 G-3ガンダム 近 ★★★ 地/宇 8 エースガシャ 2倍 ララァ専用MA用機体 324 ガンダムサンドロック改 近 ★★★ 地/宇 9 エースガシャ 2倍 ララァ専用MA用機体 329 ジェガン 遠 ★★ 地/宇 10 エースガシャ 2倍 ストライクフリーダム用機体 330 ジン(ミゲル・アイマン機) 遠 ★★★ 地/宇 4 エースガシャ 2倍 ストライクフリーダム用機体 333 プロヴィデンスガンダム 遠 ★★★ 地/宇 14 エースガシャ 2倍 ストライクフリーダム用機体 335 ゲーマルク 近 ★★ 地/宇 19 エースガシャ 2倍 ホワイトベース用機体 336 トーラス(サンクキングダム) 遠 ★★★ 地/宇 5 エースガシャ 2倍 ホワイトベース用機体 383 ガンダムエピオン 近 ★★★ 地/宇 15 エースガシャ 2倍 ホワイトベース用機体 385 リック・ドムII 近 ★★ 地/宇 5 エースガシャ 2倍 ヴァル・ヴァロ用機体 386 ゲルググM.S型 中 ★★★ 地/宇 6 エースガシャ 2倍 ヴァル・ヴァロ用機体 392 アムロ専用ZプラスA型 遠 ★★★ 地/宇 12 エースガシャ 2倍 ヴァル・ヴァロ用機体 ※総力戦用機体は、次回以降の総力戦では全て攻撃力が2倍 チャンスガシャで獲得できるレア・ユニット一覧 No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト 獲得条件 備考 396 メッサーラ 近 ★3 地/宇 20 エクストリームガンダム(カルネージ) Lv10で取得報告あり 397 NT-1アレックス 中 ★3 地/宇 8 エクストリームガンダム(カルネージ) Lv22で取得報告あり 420 デルタプラス 遠 ★3 地/宇 11 エクストリームガンダム(タキオン) Lv4で取得報告あり 421 ガンダムEz8 遠 ★4 地 5 エクストリームガンダム(イグニス) チャンスガシャで獲得できるユニット一覧 第1回~第12回 No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト 2-3 ガンタンク 中 ★★ 地/宇 4 140 メッサーラ 近 ★★★ 地/宇 22 4-5 ガンタンク 遠 ★★★ 地/宇 5 147 シャア専用ザクII(バズーカ) 中 ★★★ 地/宇 4 8-9 ガンキャノン 遠 ★★★ 地/宇 6 156 ヅダ 中 ★★★ 地/宇 5 14 ザクI 中 ★★ 地/宇 2 157 ゲルググ(ライデン) 近 ★★ 地/宇 4 17-19 ザクII 近 ★★ 地/宇 3 158 百式 遠 ★★★ 地/宇 10 21 アッガイ 近 ★★ 地 3 159 Zガンダム 近 ★★★ 地/宇 12 23 ザクII(指揮官用) 近 ★★ 地/宇 3 160 ボリノーク・サマーン 遠 ★★★ 地/宇 11 29 ズゴック 近 ★★ 地 5 162 サーシェス専用AEUイナクト 近 ★★ 地/宇 16 34 ドム(マッシュ機) 中 ★★ 地 4 163 ティエレンタオツー 中 ★★ 地/宇 16 35 ゲルググ 近 ★★ 地/宇 4 164 ガンダムEz8 中 ★★ 地 5 40 シャア専用ザクII(マシンガン) 中 ★★★ 地/宇 4 169 ブリッツガンダム 近 ★★★ 地/宇 14 41 高機動型ザク(マツナガ) 近 ★★★ 地/宇 4 196 グフカスタム 中 ★★ 地/宇 4 43-45 ガンダムMK-II(エゥーゴ) 近 ★★★ 地/宇 8 204 エルメス 中 ★★★ 宇 22 46-48 ガンダムMK-II(エゥーゴ) 遠 ★★ 地/宇 14 208 ディン 中 ★★ 地/宇 9 53-54 メタス 近 ★★ 地/宇 5 210 ラゴゥ 遠 ★★★ 地 20 58 リック・ディアス(アポリー機) 中 ★★ 地/宇 15 214 ケンプファー 中 ★★★ 地/宇 8 60 ディジェ 近 ★★ 地/宇 16 215 プロヴィデンスガンダム(スキル有) 近 ★★★ 地/宇 14 61 ディジェ 遠 ★★ 地/宇 17 217 ガンダムデュナメス(スキル有) 近 ★★★ 地/宇 12 66 ジムIII 近 ★★ 地/宇 4 224 ガンダム(スキル有) 近 ★★★ 地/宇 8 71-72 ガルバルディβ 遠 ★★ 地/宇 5 227 ブリッツガンダム(スキル有) 遠 ★★★ 地/宇 10 76-78 マラサイ 遠 ★★ 地/宇 5 228 ガンダムスローネドライ(スキル有) 中 ★★★ 地/宇 14 79-81 ガンダムMk-II(ティターンズ) 近 ★★ 地/宇 14 241 ガンダムエクシア(スキル有) 近 ★★★ 地/宇 15 88-89 ギャプラン 遠 ★★★ 地/宇 17 242 ガンダムMk-II(エゥーゴ)(スキル有) 遠 ★★ 地/宇 15 91 ハンブラビ 遠 ★★★ 地/宇 17 244 ジン(ミゲル・アイマン機)(スキル有) 中 ★★ 地/宇 3 98 リゲルグ 中 ★★ 地/宇 18 250 シュツルム・ディアス 遠 ★★ 地/宇 15 99 ディザート・ザク 近 ★★ 地 4 252 デルタプラス 遠 ★★★ 地/宇 11 127 ティエレン高機動型 中 ★★ 地 5 254 リゼル(隊長機) 近 ★★ 地/宇 12 134 グフ 近 ★★ 地 4 257 メビウス 中 ★★ 地/宇 13 137 リック・ディアス(クワトロ機) 遠 ★★★ 地/宇 8 310 トーラス(ホワイトファング) 中 ★★ 地/宇 4 139 ハイザック・カスタム 遠 ★★ 地/宇 5 第13回追加分 ※新たに追加された機体、今回から出なくなった機体があれば報告をお願いします。 No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト 144 ハンマ・ハンマ 遠 ★2 地/宇 20 251 ガンダムキュリオス 中 ★3 地/宇 15 12回をコピーしたのみです。追記よろしくお願いします。 -- 名無しさん (2012-03-26 21 30 53) チャンスガシャ☆2遠ハンマハンマ出ました -- 名無しさん (2012-03-26 22 50 57) ↑スキル有り無しどちらかわからなかったので、とりあえず共通部分のみ追加しました -- 名無しさん (2012-03-27 00 36 11) ☆3ガンダムキュリオス確認しました -- 名無しさん (2012-03-27 01 31 39) ☆2スキルジン確認。ハンマハンマはスキル無しなら出ましたね。 -- 名無しさん (2012-03-27 01 53 21) Lv21で☆3メッサーラ(スキル有)出ました! -- エス (2012-03-27 12 51 11) Lv12でスキルメッサーラ出ました -- 名無しさん (2012-03-27 14 41 07) レベル20 ☆3スキル エクシア出ました -- 名無しさん (2012-03-27 18 35 35) Lv33でHP70999。でした -- ガンダァァァム!! (2012-03-27 22 07 11) Lv29で☆3 -- 名無しさん (2012-03-27 23 38 14) Lv29で☆3NT-1アレックスでました。 -- 名無しさん (2012-03-27 23 38 53) ガンダムキュリオス出ました。 -- 名無しさん (2012-03-28 00 20 34) ☆2ジンスキル付き出ました。 -- 名無しさん (2012-03-28 00 21 58) lv27でアレックス確認 -- 名無しさん (2012-03-28 00 45 12) Lv23でスキルメッサーラ出ました! -- 名無しさん (2012-03-28 12 22 43) Lv28でアレックス出ました! -- 名無しさん (2012-03-28 17 34 57) No.210のラゴゥ確認 -- 名無しさん (2012-03-29 09 25 42) ★3の出現率悪すぎ! -- 名無しさん (2012-03-29 15 25 00) LV10→11のガシャでスキルメッサーラ確認 -- 名無しさん (2012-03-29 16 19 28) 第1回~12回と第13回追加分のところに両方★2スキルジンがありますけど -- 名無しさん (2012-03-29 18 08 19) 今回のあたりレアはNT-1なのか?。Skillメッサは早々に2機getできたがNT-1はなかなかHitせず。 -- 名無しさん (2012-03-29 20 57 31) Lv21でSkillメッサでましたぁ しかも三機・・・・・コスト高くて使えん -- 名無しさん (2012-03-29 21 46 54) Lv42でデルタプラス出ました。 -- 名無しさん (2012-03-29 22 56 14) レベル34でガンダムキュリオス -- 名はない (2012-03-31 05 02 21) 今回の総力戦はなにを引いたら勝ち組なの? -- 名無しさん (2012-03-31 10 11 57) ↑3 デルタプラスは前回から出てます -- 名無しさん (2012-03-31 14 02 15) Lv.22でアレックス出ました。 -- 名無しさん (2012-03-31 16 03 53) 今回のチャンスガシャの当たりは、☆3ギャプラス,☆2ザクだと思う。2回に1回は両者のどちらかが出没。☆3デュナメスがちらほら。全総力戦でいっぱい出た☆3シャアザクは控えめ。はたして第14回は何が当たりか??? -- 名無しさん (2012-03-31 22 13 03) 今回☆3機体・☆2ハロ出現率かなり低い様な気がしますが、気のせい? -- 名無しさん (2012-03-31 23 46 14) ☆3メッサーラSKILLでました -- ぷるん (2012-04-01 01 13 35) Lv80までまでガシャを溜め込んで一気に引いたら明らかに最初の方より後のほうが☆3出現率高かったよ -- 名無しさん (2012-04-01 04 05 40) チーム29コンプのジ・Oは総力戦2倍機になりますか? -- 名無しさん (2012-04-01 05 17 04) ガシャ溜め込んでもその都度しても☆の数はそんなにlevelに関係無いでしょう。 -- 名無しさん (2012-04-01 10 33 46) levelが高くなっていっても今のところショボい機体が続いています( _ ) -- 名無しさん (2012-04-01 10 37 06) LV50で HP148999 このあたりは+1LV HP+5000 -- 名無しさん (2012-04-01 10 38 57) ☆3 スキルエクシアゲット -- ピアノマン (2012-04-02 00 42 09) Lv10でメッサーラスキル有りでました。どんだけがガシャっても「チャンス」で限定アレックスでません -- フリット・アスノ (2012-04-02 22 08 00) Lv51まで来たけどアレックス出ません。そんなもん? -- 名無しさん (2012-04-03 00 21 26) 当たり前だけど運ですね。Lv55まででアレックス5機貯まってます。 -- 名無しさん (2012-04-03 09 52 14) Lv1イグニスで☆4Ez8でました。 -- 名無しさん (2012-04-03 16 57 08) カルネージ60超えてもアレックス出ず… タキオンLv1で近14ブリッツスキル無し タキオンLv4で遠11デルタプラススキル「変形」初期攻1115、防590 メッサーラは餌だったのか… -- 名無しさん (2012-04-03 19 52 37) 失礼 ↑の近ブリッツは前から出てたね… -- 名無しさん (2012-04-03 19 55 23) level -- 名無しさん (2012-04-03 22 06 57) level52でやっとアレックス…。あとはカスだ〜。 -- 名無しさん (2012-04-03 22 13 21) タキオンLv5でスキルデルタプラス出ました! -- 名無しさん (2012-04-04 00 35 14) メッサーラはデルタのスキル餌にしましょう~ -- 名無しさん (2012-04-04 12 38 26) Lv4と6でスキルデルタプラスでました。 -- フリット (2012-04-04 22 32 29) Lv5タキオンでブリッツスキル「ミラージュコロイド」でました。 -- フリット (2012-04-04 22 37 15) イグニス戦でもスキルメッサーラ出ました。 -- 名無しさん (2012-04-05 11 50 19) Lv4イグニスで☆4Ez8出ました。タキオンはLv8だけど餌しか出ない。 -- 名無しさん (2012-04-05 14 14 08) タキオン21、イグニス10で、デルタもEz8も出ない。 -- 名無しさん (2012-04-05 17 56 29) EZ8はLV2から出ました -- 名無しさん (2012-04-05 18 09 47) チャンスガチャでガンダムスローネドライ出ました。たぶんタキオン。タキオンLV10です。 -- 名無しさん (2012-04-05 23 10 54) ↑ちなみにチャンスガガシャで出たスローネドライはコスト14,スキルありですが中距離なので、エクガン5倍の効果はないと思われます。図鑑Noは228 -- 名無しさん (2012-04-05 23 17 22) イグニス11で☆4Ez8出ました -- 名無しさん (2012-04-06 00 33 03) メッサーラのスキルは上がらないのか?何機やっても上がらない。 -- 名無しさん (2012-04-06 13 14 00) イグニス戦Lv1でデルタプラスでましたぁ -- 名無しさん (2012-04-06 18 12 44) 大丈夫。メッサーラもデルタもスキル上がります。がんばろう。 -- 名無しさん (2012-04-06 22 55 31) 昨日からメッサーラの出現率が下がり、アレックスの出現率が上がっている気がします。 -- 名無しさん (2012-04-08 18 01 00) SkillデルタとSkillメッサは食い合わせが悪いようで、Skillメッサ同士は意外とUPしたけどデルタに食わせても食わせても太るだけで筋肉がつかない。デルタにはデルタなんだろうか? -- 名無しさん (2012-04-08 20 09 21) ↑自分は逆でした。メッサにメッサを食わせても太るだけで、初期デルタにメッサ2体であっさりlv2 -- 名無しさん (2012-04-08 20 31 54) Lv10でガンダムEz8出ました -- 名無しさん (2012-04-09 09 22 47) アレックスはカルネージだけでなく、タキオン、イグニスでも出ました。全部餌にしてるけど。 -- 名無しさん (2012-04-09 16 09 33) メッサーラは☆2アッシマーでスキルMAXになりました。 -- 名無しさん (2012-04-09 16 11 25) デルタにメッサーラ10機以上突っ込んでもレベルあがらずorz -- 名無しさん (2012-04-09 23 57 09) ↑↑自分も同じでした( o ) -- 名無しさん (2012-04-10 09 44 04) デルタにメッサーラ5機一気に食わせたらMAXに・・・ -- 名無しさん (2012-04-10 10 59 39) d6e5u -- mj.no. (2012-04-10 19 38 47) 最終日やっと個人趣味のEZ8出ました! -- 名無しさん (2012-04-10 21 00 51) 最終日やっとアレックスでた 「でもEZ8とトレードした」 -- フリット (2012-04-10 23 05 25) 総力戦で順位表示されるけど、意味?!上位には、特別ユニットもらえるとかないんかい!まぁそこまで課金するつもりないけどな。 -- 名無しさん (2012-04-11 10 04 40) 結局、デルタもメッサもLv2までしか上がらず。まぁ上がらなかった人よりはマシですか。次の総力戦にはスキルメッサ出るのかな? -- 名無しさん (2012-04-11 11 13 22) 結局、デルタskill出なかった -- 名無しさん (2012-04-11 12 10 41) 6個でたよEZ8 戦友さんに1G配布中 -- 名無しさん (2012-04-11 16 35 58) EZ8にスキル付けて欲しかったな~! マックスモードで200%か特攻か全弾発射なんかを!俺は生きる!生きてアイナと添い遂げる! -- 名無しさん (2012-04-11 20 24 50) 名前 コメント ※イベント専用スレッドを用意しておりますので、イベントに関する考察・質問・雑談等は、こちらのイベントの雑談・質問板){でお願いします。